Artiklar
Praktiska anteckningar om att bygga mjukvara och spel.
Systemutveckling, apputveckling, spelutveckling och affärsbesluten runt omkring. Skrivet utifrån arbetet, inte utifrån en innehållskalender.
- Så pivoterar du ett mjukvaruföretag utan att bränna det som redan fungerarEn praktisk arbetsgång för att pivotera ett mjukvaru- eller spelföretag: hur du skiljer en pivot från panik, vad du behåller, vad du testar först, och hur det görs på veckor.
- När ska man anlita en konsult inom spelutveckling, och vad bör man fråga först?Tecken på att ett spelprojekt behöver hjälp utifrån, vad en interim game lead eller producent faktiskt gör, och hur ett konsultuppdrag inom spelutveckling bör avgränsas.
- Apputveckling med AI-agenter: vad går snabbare, och vad gör det inte?AI-agenter har förändrat hur appar byggs. Här är var tidsvinsten är verklig, var den inte är det, och vad det betyder när du anlitar en konsult för apputveckling.
- Vad som egentligen ingår i ett skräddarsytt system, och hur du avgränsar detVar arbetet i ett skräddarsytt affärssystem faktiskt ligger, varför första bygget bara är en del av det, och fem frågor att besvara innan du börjar.